home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Group 42-Sells Out! - The Information Archive / Group 42 Sells Out (Group 42) (1996).iso / faqs / acybpunk.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-30  |  27KB  |  561 lines

  1. Archive-name: cyberpunk-faq
  2. Last-modified: 5/28/1995
  3.  
  4. Frequently Asked Questions on alt.cyberpunk
  5. Assembled by Erich Schneider (erich@bush.cs.tamu.edu)
  6. Posted every two weeks
  7.  
  8. This is a FAQ list for alt.cyberpunk. It is inspired by, but is not a
  9. direct descendant of, the previous unofficial FAQ, originally compiled
  10. by Andy Hawks, and later edited by Tim Oerting.
  11.  
  12. I have been an alt.cyberpunk reader since 1988, and have seen many a
  13. FAQ get asked in my time. I am dedicated to answering your questions
  14. and keeping this document up to date and available. If you have
  15. comments, criticisms, additions, questions, or just general invective,
  16. send to erich@bush.cs.tamu.edu. (I especially welcome reports of
  17. "broken links", either in the ASCII or HTML versions.) Send to that
  18. address as well if you would like the latest version of this document.
  19. The latest archived version is available as
  20. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/cyberpunk-faq". There is also
  21. a version that has been marked up with the HTML markup language, and
  22. is suitable for viewing with World Wide Web browsers like NCSA Mosaic;
  23. the URL is "http://bush.cs.tamu.edu/~erich/alt.cp.faq.html".
  24.  
  25. A vast number of the "answers" here should be prefixed with an "in my
  26. opinion". It would be ridiculous for me to claim to be an ultimate
  27. cyberpunk authority. 
  28.  
  29. (A note on filenames: files or directories listed as being available
  30. by anonymous FTP are in the format "hostname:filename". Thus, the
  31. filename above (for this FAQ list itself) indicates the host is
  32. "rtfm.mit.edu" and the filename is "/pub/usenet/news.answers/cyberpunk-faq".
  33. Filenames of this type will always be given in quotes, to avoid
  34. problems with trailing periods.)
  35.  
  36. ---
  37. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  38. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  39. 3. What is cyberspace? 
  40.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  41. 4. Cyberpunk books
  42. 5. Magazines about cyberpunk and related topics
  43. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  44.    What about movies based on Gibson's stories?
  45.    Gibson's _Alien 3_ script?
  46. 7. _Blade Runner_
  47. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  48. 9. What is [famous person]'s email address?
  49. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  50. 11. Agrippa: what, and where, is it?
  51. 12. More, more, I must have more!
  52. ---
  53. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  54.  
  55. The first use of "cyberpunk" to designate a body of literature is
  56. generally credited to Gardner Dozois, who, at the time (the early
  57. '80s), was editor of _Isaac Asimov's Science Fiction Magazine_.  He is
  58. thought to have cribbed it from the title of a short story by Bruce
  59. Bethke, "Cyberpunk". (Bethke has since proclaimed himself to be an
  60. "anti-cyberpunk".)
  61.  
  62. Before its christening, the "cyberpunk movement", known to its members
  63. as "The Movement", had existed for quite some time, centered around
  64. Bruce Sterling's samizdat, _Cheap Truth_.  Authors like Sterling,
  65. Rucker, and Shirley submitted articles pseudonymously to this
  66. newsletter, hyping the works of people in the group and vigorously
  67. attacking the "SF mainstream". This helped form the core "movement
  68. consciousness".  (The run of _Cheap Truth_ is available by anonymous
  69. FTP in the directory "ftp.io.com:/pub/usr/shiva/SMOF-BBS/cheap.truth".)
  70.  
  71. Cyberpunk literature, in general, deals with marginalized people in
  72. technologically-enhanced cultural "systems". In cyberpunk stories'
  73. settings, there is usually a "system" which dominates the lives of
  74. most "ordinary" people, be it an oppresive government, a group of
  75. large, paternalistic corporations, or a fundamentalist religion. These
  76. systems are enhanced by certain technologies (today advancing at a
  77. rate that is bewildering to most people), particularly "information
  78. technology" (computers, the mass media), making the system better at
  79. keeping those within it inside it. Often this technological system
  80. extends into its human "components" as well, via brain implants,
  81. prosthetic limbs, cloned or genetically engineered organs, etc. Humans
  82. themselves become part of "the Machine". This is the "cyber" aspect of
  83. cyberpunk.
  84.  
  85. However, in any cultural system, there are always those who live on
  86. its margins, on "the Edge": criminals, outcasts, visionaries, or those
  87. who simply want freedom for its own sake. Cyberpunk literature focuses
  88. on these people, and often on how they turn the system's technological
  89. tools to their own ends. This is the "punk" aspect of cyberpunk.
  90.  
  91. The best cyberpunk works are distinguished from previous work with
  92. similar themes by a certain style. The setting is urban, the mood is
  93. dark and pessimistic. Concepts are thrown at the reader without
  94. explanation, much like new developments are thrown at us in our
  95. everyday lives. There is often a sense of moral ambiguity; simply
  96. fighting "the system" (to topple it, or just to stay alive) does not
  97. make the main characters "heroes" or "good" in the traditional sense.
  98.  
  99. ---
  100. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  101.  
  102. Spurred on by cyberpunk literature, in the mid-1980's certain groups
  103. of people started referring to themselves as cyberpunk, because they
  104. correctly noticed the seeds of the fictional "techno-system" in
  105. Western society today, and because they identified with the
  106. marginalized characters in cyberpunk stories. Within the last few
  107. years, the mass media has caught on to this, spontaneously dubbing
  108. certain people and groups "cyberpunk". Specific subgroups which are
  109. identified with cyberpunk are:
  110.  
  111. Hackers, Crackers, and Phreaks: "Hackers" are the "wizards" of the
  112. computer community; people with a deep understanding of how their
  113. computers work, and can do things with them that seem
  114. "magical". "Crackers" are the real-world analogues of the "console
  115. cowboys" of cyberpunk fiction; they break in to other people's
  116. computer systems, without their permission, for illicit gain or simply
  117. for the pleasure of exercising their skill. "Phreaks" are those who do
  118. a similar thing with the telephone system, coming up with ways to
  119. circumvent phone companies' calling charges and doing clever things
  120. with the phone network. All three groups are using emerging computer
  121. and telecommunications technology to satisfy their individualist
  122. goals.
  123.  
  124. Cypherpunks: These people think a good way to bollix "The System" is
  125. through cryptography and cryptosystems. They believe widespread use of
  126. extremely hard-to-break coding schemes will create "regions of privacy"
  127. that "The System" cannot invade.
  128.  
  129. Ravers: These are the folks who use synthesized and sampled music,
  130. computer-generated psychedelic ("cyberdelic") art, and designer drugs
  131. to create massive all-night dance parties and love-fests in empty
  132. warehouses.
  133.  
  134. However, one person's "cyberpunk" is another's everyday obnoxious
  135. teenager with some technical skill thrown in, or just someone looking
  136. for the latest trend to identify with. This has led many people
  137. to look at self-designated "cyberpunks" in a negative light. Also,
  138. there are those who claim that "cyberpunk" is undefinable (which
  139. in some sense it is, being concerned with outsiders and rebels), and
  140. resent the mass media's use of the label, seeing it as a cynical
  141. marketing ploy.
  142.  
  143. ---
  144. 3. What is cyberspace? 
  145.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  146.  
  147. To my knowledge, the term "cyberspace" was first used by William
  148. Gibson in his story "Burning Chrome". That work first describes users
  149. using devices called "cyberdecks" to override their normal sensory
  150. organs, presenting them with a full-sensory interface to the world
  151. computer network; when doing so, said users are "in cyberspace". (The
  152. concept had appeared prior to Gibson, most notably in Vernor Vinge's
  153. story "True Names".) "Cyberspace" is thus the metaphorical "place"
  154. where one "is" when accessing the world computer net. 
  155.  
  156. Even though Gibson's vision of how cyberspace operates is in some
  157. senses absurd, it has stimulated many in the computing community.  The
  158. word "cyberspace" is becoming commonly used in the "mainstream world"
  159. in reference to the emergent world-wide computer network (especially
  160. the Internet). Also, some researchers in the "virtual reality" area of
  161. computer science are trying to implement something like Gibson's
  162. information space.  However, "cyberspace" is also used to refer to any
  163. computer-generated VR environment, even if its purpose is not
  164. "accessing the net".
  165. ---
  166. 4. Cyberpunk books
  167.  
  168. The following is intended to be a short list of the best in-print
  169. cyberpunk works. Note that quite a few works written before 1980 have
  170. been retroactively labelled "cyberpunk", because of stylistic
  171. similarities (like Pynchon's _Gravity's Rainbow_), or similar themes
  172. (Brunner's _The Shockwave Rider_, Delany's _Nova_).
  173.  
  174. William Gibson's _Neuromancer_, about a cracker operating in
  175. cyberspace, a cybernetically-enhanced bodyguard/mercenary, and a pair
  176. of mysterious AIs, got the ball rolling as far as cyberpunk is
  177. concerned. It won the Hugo, Nebula, P. K. Dick, and Ditmar awards,
  178. something no other SF work has done. Gibson wrote two sequels in the
  179. same setting, _Count Zero_ and _Mona Lisa Overdrive_.
  180.  
  181. Gibson also has a collection of short stories, _Burning Chrome_, which
  182. contains three stories in _Neuromancer_'s setting, as well as several
  183. others, such as the excellent "The Winter Market" and "Dogfight".
  184.  
  185. Gibson's most recent work is _Virtual Light_. It's set nearer in the
  186. future and has somewhat more toned-down technology, but deals with
  187. the same thematic concerns as other cyberpunk works.
  188.  
  189. Bruce Sterling's _Crystal Express_ contains his "Shaper/Mechanist"
  190. short stories about the future of humanity and "post-humanity", as
  191. well as "Green Days in Brunei", a story sharing the global setting of
  192. his _Islands in the Net_. Both are near-future extrapolations in
  193. worlds very similar to our own. (_Schismatrix_, a novel-length story
  194. in the "Shaper/Mechanist" future, is out of print.) Sterling's second
  195. collection is _Globalhead_.
  196.  
  197. Sterling edited _Mirrorshades: A Cyberpunk Anthology_, which contains
  198. stories by many authors; some are questionably cyberpunk, but it has
  199. some real gems ("Mozart in Mirrorshades" being one). His most
  200. recent work is _Heavy Weather_, which, although it may not address the
  201. "fight the oppressor" theme, does address the "individualist
  202. technology" theme.
  203.  
  204. Gibson and Sterling collaboratively wrote _The Difference Engine_, a
  205. novel called "steampunk" by some; it deals with many cyberpunk themes
  206. by using an alternate 19th-century Britain where Babbage's mechanical
  207. computer technology has been fully developed.
  208.  
  209. _Snow Crash_, by Neal Stephenson, carries cyberpunk to a humorous
  210. extreme; what else can one say about a work where the Mafia delivers
  211. pizza and the main character's name is "Hiro Protagonist"?
  212.  
  213. Larry McCaffrey edited an anthology, _Storming the Reality Studio_,
  214. which has snippets of many cyberpunk works, as well as critical
  215. articles about cyberpunk, and a fairly good bibliography. Other works
  216. of criticism are Bukatman's _Terminal Identity_ and Slusser and
  217. Shippey's _Fiction 2000: Cyberpunk and the Future of Narrative_.
  218.  
  219. Some other good cyberpunk works include: 
  220.  
  221. Walter Jon Williams, _Hardwired_: a smuggler who pilots a hovertank
  222. decides to take on the Orbital Corporations that control his world.
  223.  
  224. Walter Jon Williams, _Voice of the Whirlwind_: a corporate soldier's
  225. clone tries to discover what happened to his "original copy".
  226.  
  227. Greg Bear, _Blood Music_: a genetic engineer "uplifts" some of his own
  228. blood cells to human-level intelligence, with radical consequences.
  229.  
  230. Pat Cadigan, _Synners_: hackers and other misfits pursue a deadly new
  231. "virus" when direct brain interfaces first appear in near-future LA.
  232.  
  233. (Some good out-of-print works to look for are Sterling's _Schismatrix_, 
  234. Pat Cadigan's _Mindplayers_, Michael Swanwick's _Vacuum Flowers_,
  235. Daniel Keyes Moran's _The Long Run_, and Vernor Vinge's short story
  236. "True Names".)
  237.  
  238. ---
  239. 5. Magazines about cyberpunk and related topics 
  240.  
  241. Some magazines which are popular among cyberpunk fans are:
  242.  
  243. _Mondo 2000_
  244. P O Box 10171
  245. Berkeley, CA 94709-0171
  246. Voice (510)845-9018, Fax (510)649-9630
  247. Editorials: editor@mondo2000.com
  248. Subscriptions: subscriptions@mondo2000.com
  249. Advertising: advertising@mondo2000.com
  250.  
  251. Many cyberpunk fans have an uneasy relationship with _Mondo 2000_;
  252. their esteem for it varies according to the amount of technical
  253. content and affected hipness in the articles. Nonetheless, if anything
  254. could claim to be the cyberpunk "magazine of record", this is it.
  255.  
  256. _bOING-bOING_
  257. 150 Fourth St., Suite 650
  258. San Francisco, CA 94103
  259. Voice (415)974-1172, Fax (415)974-1216
  260. carlata@aol.com
  261. HTTP site at "http://www.zeitgeist.net/Public/Boing-boing/
  262.               boing.boing.html".
  263.  
  264. A less "slick" magazine than _Mondo_ or _Wired_, but with plenty of
  265. attitude and plenty of good writers.
  266.  
  267. _Wired_
  268. P.O. Box 191826
  269. San Francisco, CA 94119
  270. Voice (415)904-0660, Fax (415)904-0669
  271. Credcard subscriptions: 1-800-SO-WIRED (1-800-769-4733)
  272. Information: info@wired.com
  273. Subscriptions: subscriptions@wired.com
  274. HTTP site at "www.wired.com" (requires "registration" process).
  275.  
  276. A magazine that is very popular right now. It's aimed more at
  277. technically-oriented professionals with disposable income, but many
  278. cyberpunk fans like the articles on network- and future-related
  279. topics.
  280.  
  281. _Phrack_
  282. 603 W. 13th #1A-278
  283. Austin, TX 78701
  284. phrack@well.com
  285. FTP site at "freeside.com:/pub/phrack"
  286. HTTP site at "http://freeside.com/phrack.html"
  287.  
  288. _2600 Magazine_
  289. Subscription correspondence: 2600 Subscription Dept.
  290.                              P.O. Box 752, Middle Island, NY, 11953-0752
  291. Letters/Article submissions: 2600 Editorial Dept.
  292.                              P.O. Box 99, Middle Island, NY, 11953-0099
  293. 2600@well.com
  294.  
  295. Two mainstays of the computer underground. _Phrack_ deals more with people
  296. and goings-on in the community, while _2600_ focuses on technical 
  297. information.
  298.  
  299. ---
  300. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  301.    What about movies based on Gibson's stories?
  302.    Gibson's _Alien 3_ script?
  303.  
  304. TV gave us the late, lamented _Max Headroom_, which featured oodles of
  305. cyberpunk concepts. The Bravo cable network is rerunning the few
  306. episodes that were made, and soon the Sci-Fi Channel will begin doing
  307. so as well. TV also gave us the somewhat bloated _Wild Palms_, with a
  308. "cyberspace", evil corporations, and a cameo by William Gibson.
  309.  
  310. Currently on the air is a series based on William Shatner's "Tek"
  311. novels, which evolved from a set of TV movies based on those novels.
  312. While possessing some tranditionally cyberpunk elements and extended
  313. "cyberspace runs", they (or at least the TV movies) tend to boil down
  314. to good guys vs. bad guys cop stories. (_TekLords_ features a
  315. central plot element that those who have read _Snow Crash_ will
  316. recognize.) 
  317.  
  318. _Blade Runner_ is considered the archetypical cyberpunk movie. (Gibson
  319. has said that the visuals in _Blade Runner_ match his vision of the
  320. urban future in _Neuromancer_.) Few other movies have matched it; some
  321. that are considered cyberpunk or marginally so are _Alien_ and its
  322. sequels, _Freejack_, _The Lawnmower Man_, _Until the End of the
  323. World_, the "Terminator" movies, _Total Recall_, and _Brainstorm_.
  324.  
  325. There is an hourlong documentary called "Cyberpunk" available on video
  326. from Mystic Fire Video. It features some interview-style conversation
  327. with Gibson, is generally low-budget, and the consensus opinion on the
  328. net is that it isn't really worth anyone's time. Gibson is apparently
  329. embarrassed by it.
  330.  
  331. Regarding films based on Gibson stories: At one point a fly-by-night
  332. operation called "Cabana Boys Productions" had the rights to
  333. _Neuromancer_; this is why the front of the _Neuromancer_ computer
  334. game's box claims it is "soon to be a motion picture from Cabana
  335. Boys". The rights have since reverted to Gibson, who is sitting on
  336. them at the moment. 
  337.  
  338. Gibson's short story "Johnny Mnemonic" has been made into a big-budget
  339. full-length motion picture. Gibson himself wrote the screenplay and
  340. was a close consultant to the director; the result "has his blessing",
  341. so to speak. As might be expected, there are many additions to the
  342. short story as well as outright differences.  The film contains
  343. elements not only from the original story, but from _Neuromancer_ and
  344. _Virtual Light_; there is much more violent action, and the ending is
  345. more upbeat. Very significantly, Molly does not appear in the film;
  346. her place is taken by a character named "Jane" (who has no inset
  347. eyeglasses or retractable claws) due to issues surrounding Molly's use
  348. in any future _Neuromancer_ production.
  349.  
  350. "The Gernsback Continuum" was adapted into a short (15 minute) film in
  351. Britain; it has been shown on some European TV networks, but I don't
  352. know if it's available in the US. Rumors also abound that "New Rose
  353. Hotel" will be brought to the big screen by various directors.
  354.  
  355. William Gibson wrote one of the many scripts for _Alien 3_. According
  356. to him, only one detail from his script made its way to the actual
  357. film: the bar codes visible on the backs of the prisoners' shaved
  358. heads.  A synopsis of Gibson's script can be found in part 3 of the
  359. _Alien_ Movies FAQ list, available as
  360. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/alien-faq/part3".
  361. The whole thing is available as
  362. "cathouse.org:/pub/cathouse/movies/scripts/alien.iii".
  363.  
  364. ---
  365. 7. _Blade Runner_
  366.  
  367. There is a _Blade Runner_ FAQ which is available via anonymous FTP as 
  368. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/bladerunner-faq",
  369. and at URL "http://www.uq.oz.au/~csmchapm/bladerunner/". It
  370. answers many of the more common questions. Here are short answers to
  371. the most common.
  372.  
  373. a. There are several alternate versions. The original theatrical
  374. release in the US omitted the Batty-Tyrell eye-gouging sequence and a
  375. few other bits; these were added back in Europe and the video
  376. release. In 1992, a "director's cut" was released, now available on
  377. video, which omits the Deckard voiceover and the "happy" ending, and
  378. reinserts the "unicorn scene". Before that, however, a different
  379. cut was shown at two theaters, one in LA, the other in San Francisco,
  380. for a brief period; this has a different title sequence and
  381. soundtrack, some different dialogue, no voiceover and no happy ending,
  382. but no unicorn sequence.  (In my opinion, it was the best version.)
  383.  
  384. b. The 5/6 replicants problem: This is widely accepted as an editing
  385. glitch which slipped through to the release. The film originally
  386. featured a fifth "live" replicant, "Mary", who was later deleted. In
  387. the limited-release cut, the line "one got fried ..." is changed to
  388. "two got fried ...". Bryant does not include Rachel in the original
  389. six escaped replicants. However ...
  390.  
  391. c. Internal clues, such as lack of emotion, the photographs, and the
  392. reflective eyes, do suggest that Deckard is a replicant. However, this
  393. is not _explicitly_ stated in any cut. The "unicorn scene" gives this
  394. theory more weight.
  395. ---
  396. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  397.  
  398. There is a bit of confusion as to what "cyberpunk music" really is. Is
  399. it "music that deals with cyberpunk themes", or "music that people in
  400. a cyberpunk future would listen to"? 
  401.  
  402. Those who claim there _is_ cyberpunk music usually say the fast,
  403. synthesized, and sample-oriented forms such as techno, rave, and
  404. industrial music are "cyberpunk".
  405.  
  406. In late 1993 Billy Idol released an album called "Cyberpunk", which
  407. garnered some media attention; it seems to have been a commercial and
  408. critical flop. Billy made some token appearances on the net, in
  409. alt.cyberpunk and on the WELL, but his public interest in the area seems 
  410. to have waned. No matter how sincere his intentions might have been, 
  411. scorn and charges of commercialization have been heaped upon him
  412. in this and other forums.
  413. ---
  414. 9. What is [famous person]'s email address?
  415.  
  416. William Gibson has no public e-mail address. In fact, he doesn't
  417. really care about computers all that much; he didn't use one until he
  418. wrote _Mona Lisa Overdrive_, and was thinking of kids playing
  419. videogames when he developed his "cyberspace". 
  420.  
  421. Other authors _are_ on the net, however. Tom Maddox (author of _Halo_,
  422. "Snake Eyes", and many critical articles) is good buddies with Gibson,
  423. and occasionally posts to alt.cyberpunk from his address at
  424. "tmaddox@halcyon.com". Bruce Sterling maintains an e-mail address at
  425. "bruces@well.com". Rudy Rucker, author of _Software_, _Wetware_,
  426. the story collection _Transreal!_, and many others, is
  427. "rucker@sjsumcs.sjsu.edu".  Vernor Vinge, author of "True Names", is
  428. "vinge@cs.sdsu.edu". Pat Cadigan is "cadigan@aol.com".
  429.  
  430. For courtesy's sake, please don't abuse these addresses; most people
  431. have better things to do with their time than answer floods of fan mail.
  432. ---
  433. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  434.  
  435. "PGP" is short for "Pretty Good Privacy", a public-key cryptosystem
  436. that is the mainstay of the cypherpunk movement. "OK, so what's a
  437. public-key cryptosystem?", you now ask. 
  438.  
  439. A public-key cryptosystem allows one to send secret messages with the
  440. assurance that the receiver will know who the sender was. (This is
  441. important if, say, you are sending your credit-card number to buy an
  442. expensive item; ordinary e-mail is somewhat easy to fake.) The message
  443. is said to be "signed" by a "digital signature". Consider two people,
  444. Alice and Bob. Each has two mathematical functions, constructed via two
  445. "keys", A and B. A message encrypted with key A can be decrypted only
  446. by key B, and a message encrypted with key B can be decrypted only by
  447. key A. Key A is kept secret, known only to its owner, and is called
  448. the "private" key; key B is given to anyone who wants it, and is
  449. called the "public" key.
  450.  
  451. Suppose Alice is sending a message to Bob. She first encrypts it with
  452. her private key, and then encrypts the result with Bob's public
  453. key. This is then sent to Bob. Bob decrypts the message using his
  454. private key, and decrypts the result with Alice's public key. The fact
  455. that he was able to decrypt using his private key means Alice inteded
  456. the message for him, and that only he can read it; the fact that
  457. Alice's public key decrypted the result means that Alice was the true
  458. author of the message (since only Alice has the required private key
  459. to encrypt).
  460.  
  461. Thus, when you see a "PGP public key block" at the end of someone's
  462. Usenet posts, that's the "public key" that you can use to encrypt
  463. secret messages to them.
  464. ---
  465. 11. What is "Agrippa" and where can I get it?
  466.  
  467. "Agrippa: A Book of the Dead", the textual component of an art
  468. project, was written by William Gibson in 1992. Gibson wrote a
  469. semi-autobiographical poem, which was placed onto a computer disk.
  470. This disk was part of a limited release of special "reader" screens;
  471. the reader units themselves had etchings by Dennis Ashbaugh which were
  472. light-sensitive, and slowly changed from one form to another, final,
  473. form, when exposed to light. Also, the text of the poem, when read,
  474. was erased from the disk - it could only be read once.
  475.  
  476. On the net, opinion on the Agrippa project ranged from "what an
  477. interesting concept; it challenges what we think 'art' should be" to
  478. "Gibson has sold out to the artsy-fartsy crowd" to "Gibson is right to
  479. make a quick buck off these art people".
  480.  
  481. Naturally (some would say according to Gibson's plan), someone got
  482. hold of the text of "Agrippa" and posted it to Usenet. A public copy
  483. can be found in the file 
  484. "english-server.hss.cmu.edu:/English Server/Fiction/Gibson-Agrippa".  
  485. The author of this FAQ has a copy at 
  486. "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/agrippa", as well as a copy of a
  487. parody, "agr1ppa", in the same directory. They are available to all who
  488. ask for them.
  489. ---
  490. 12. More, more, I must have more!
  491.  
  492. A larger list, with more resource listings (of books, music, etc.) 
  493. is the Cyberpoet's Guide to Virtual Culture, located at
  494. "etext.archive.umich.edu:/pub/Zines/CyberPoet". Its immediate ancestor,
  495. the Future Culture FAQ, is available in various versions which are stored
  496. on many sites. (An old version can be found in "etext.archive.umich.edu:
  497. /pub/Zines/Future.Culture/".) 
  498.  
  499. The Rutgers SF archive, at "sflovers.rutgers.edu:/pub/sf-lovers/", contains
  500. many general SF-related items, including a directory of John Wenn's
  501. "author lists", which are very good bibligraphies for many popular
  502. authors.
  503.  
  504. The Network 23 server at URL "http://net23.com/0/max/main.html" 
  505. contains a great deal of information about _Max Headroom_.
  506.  
  507. A Web site containing pointers to information on the _Alien_ movies
  508. is at URL "http://dutial.twi.tudelft.nl/~alien/alien.html".
  509.  
  510. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/music/industrial-faq/" contains
  511. the two-part industrial music FAQ list from "rec.music.industrial".
  512.  
  513. "hyperreal.com:/" has items of interest to ravers and about the rave
  514. scene in general.
  515.  
  516. Survival Research Labs, that incomparable group of artists and
  517. hardware hackers, has an FTP site at "srl.org:/srl/pub/"; for speed,
  518. they recommend the mirror site at "lager.geo.brown.edu:/pub/srl/".
  519. There is also an SRL HTTP site at "http://robotics.eecs.berkeley.edu/SRL/".
  520.  
  521. "ftp.csua.berkeley.edu:/pub/cypherpunks/" has many cryptography items,
  522. including a directory containing the latest version of PGP for several
  523. platforms. RSA Data Security's ftp site at "rsa.com" also contains
  524. cryptography materials. FAQ lists covering cryptographic topics can be
  525. found in the directory "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/sci.crypt/".
  526. An HTML page with pointers to these and many other references is
  527. Fran Litterio's "Cryptography, PGP, and Your Privacy" at
  528. "http://draco.centerline.com:8080/~franl/crypto.html".
  529.  
  530. The WELL's gopher site (at "gopher.well.com", port 70) has a
  531. subdirectory on "Cyberpunk and Postmodern Culture", which contains,
  532. among other things, some stuff by Bruce Sterling, including Bruce's
  533. recommended cyberpunk reading list and the complete text of his book
  534. _The Hacker Crackdown_, a nonfiction account of the attempts in 1990
  535. to bloody the nose of the "computer underground". _The Hacker
  536. Crackdown_ is also available by anonymous FTP in the directory
  537. "oak.zilker.net:/bruces/hackcrack/". The WELL gopher also has a copy
  538. of "Agrippa". The files on the WELL gopher are available by anonymous
  539. FTP at "etext.archive.umich.edu:/pub/WELL/".  One can also get to the
  540. gopher site (as well as some other material) by way of the WELL HTTP
  541. site at "http://www.well.com/".
  542.  
  543. _Wired_ magazine's HTTP site (at "www.wired.com") has, among
  544. other things, complete contents of many back issues available online.
  545.  
  546. Those interested in the real-life "computer underground" should check 
  547. out the 
  548.  
  549. Many files of relevance to the real-life "computer undergrond" and the
  550. hacking/phreaking communities can be found in one of the "Computer 
  551. Underground Digest" sites. One of these is at 
  552. "aql.gatech.edu:/pub/eff/Publications/CuD", and includes a complete 
  553. set of issues of _Phrack_ magazine. The Digest itself has an HTTP site
  554. at "http://sun.soci.niu.edu/~cudigest"; new issues are posted to
  555. the Usenet newsgroup "comp.society.cu-digest". _Phrack_ issues can 
  556. also be had via _Phrack_'s HTTP site.
  557.  
  558. Happy exploring!
  559. ---
  560.  
  561.